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Información disponible del juego en la base de datos.

EL VALLE
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Introducción.-
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Estamos ante un clásico de las aventuras. Su título "the valley" fue
publicado originariamente por la revista "Computing today" y por la companía
"Argus Specialist Press" en el año 1980, hace una tira de tiempo. Poco a poco
fue adaptándose a los microordenadores más populares a lo largo de la
década.
El autor del programa es Henry Budgett, redactor-jefe de la
mencionada revista. Como detalle gracioso de la antiguedad del juego es que
en su primera versión no se autoejecutaba, teniendo que hacer un RUN para
poder hacerlo, y a pesar que se detallaba en las instrucciones la forma de
hacerlo. Tambien hay que tener en cuenta que estos tipos de programas tan
antiguos se publicaban en libros y revistas para teclearlos. Dichos listados
eran muy didácticos y estaban repletos de lineas REM para explicar cada
rutina.
Otro detalle es que ocupa las 48K del spectrum totalmente, todo un logro
para aquella época.

El cuento.-
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Estamos en la tierra de "Tybollea" que ha sido salvada de las hordas de
"Selric" por la princesa Evanna y el poderoso mago Vounim quienes
conjuntamente forjaron poderosas magias para vencer al enemigo. Evanna,
agradecida, otorgó al mago el Valle comprendido entre los dos castillos.
Vounim se dejo tentar por los poderes del mal y Evanna tuvo que encontrar
una forma de expulsar de sus dominios al mago quien ahora ha levantado un
templo a la Diosa Lagartija "Y'Nagioth".
Evanna no pudo encontrar ayuda asi que tuvo que enfrentarse sola a él.
Alarian, un joven mago de la corte de Evanna que fué discípulo de Vounim,
le dió a la princesa un amuleto con seis piedras preciosas dotado de
poderes m gicos, pudiendo retornar a la vida a su poseedor tras haber muerto.
Atrapado en su cubil, Evanna le venció pero los tremendos poderes del mago
hicieron sucumbir a la princesa. Esto ocurrió después de que ella pudiera
ocultar el amuleto en el templo de Y'Nagioth, distribuyendo sus seis piedras
preciosas en las seis plantas de la "Black Tower", la torre negra. Al final,
ella transfirió su magia a su "Helm", su timón, que escondió en el cúbil
de Vounim, donde ella murió.
La paz reinó en el valle con Alarian, el joven mago, actuando en lugar de la
princesa muerta.
Ahora, diez mil años después (­que bestias!) el maligno Vounim, después de
haber curado sus heridas tras tantos años, quiere recuperar el Valle.
Alarian se encuentra muy debilitado para combatir sólo, así que ha reunido
una banda de aventureros (que sereis todos vosotros) para ayudarle a
encontrar el amuleto con sus piedras, y con él buscar el Timón de Evanna con
el que sólo se puede vencer a Vounim.
Total, imaginación a raudales por parte del autor, y era redactor de una
revista... casi nada.

El juego.-
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Cutremente y después de haber elegido entre cinco tipos de personajes con los
que jugar: un mago, un pensador, un bárbaro, un guerrero o un monje; el
programa dibuja el valle, con bosque, pantanos, los dos castillos, un camino
"seguro" que va de un castillo a otro y la Torre Negra. Dentro del bosque se
encuentra el cubil de Vounim mientras en el pantano está el templo de
Y'Nagioth. Debajo del mapa están los datos del personaje y sus puntuaciones,
al igual que los textos que nos indican lo que sucede en cada momento. Estas
puntuaciones son: los tesoros recogidos, experiencia, número de intentos,
fuerza de combate, potencia "psi" y vigor o energía.
Uno puede ir de castillo a castillo por el camino sin sufrir percances, pero
es muy importante ganar puntos y experiencia en este juego, sin los cuales no
se llegará muy lejos, asi que en cuanto nos salgamos del camino seguro, el
ordenador se encargar  de crear aleatoriamente situaciones, tanto de peligro
en combate como de toparnos con un tesoro. Tambien, en los castillos se curan
todas las heridas (lo cual es muy útil).
Aparte de explorar, al intentar resolver la misión es inevitable salir del
camino y entrar en los bosques o en el pantano con lo que el mapa se borra
para dar paso al escenario donde se ha entrado y al igual pasa en los
edificios a entrar, que muestran el plano del nivel en donde estamos y se
puede ascender o bajar por escaleras.
En resumen, las intrucciones detalladas para poder terminar la aventura
son estas:
-Primero y ante todo, ganar puntos de todas clases, antes de
adentrarse en el templo o en la torre o en el cubil.
- Segundo, hay que buscar el amuleto que está en el templo de
Y'Nagioth y éste a su vez está en el pantano. Al entrar en el templo (si
llegamos) hay que coger todos los tesoros que se nos muestran repartidos
por las habitaciones, y uno de ellos será el amuleto. Cuando lo cogamos el
ordenador te lo indicará.
-Tercero, habra que recoger las piedras preciosas situadas en la
Black Tower (torre negra) de Zaexon, y esta está a la vista en el valle, sin
necesidad de atravesar otros escenarios. Las piedras sin el amuleto es inútil
buscarlas, y encima, creo que hay que cogerlas en orden y no tengo ni idea de
cual es (tal dato se perdió y sólo está en la primera edición del juego, algo
imposible de encontrar hoy). Son seis piedras.
-Y cuarto, que no creo que lleges aqui nunca, después de haber
luchado tanto, podrá encaminarse al Cubil de Vounim en el bosque para buscar
el Timón de Evanna "helm". Pero, siempre hay un pero, no podrá hayarse este
hasta no haber alcanzado la puntuaci¢n de "War lord", señor de la guerra, que
más adelante hablaré de dichas puntuaciones.
-Y por último, a por el mago maligno, del cual no tengo noticia de
donde podría estar, aunque imagino que estará en su cúbil. como todos los malos
malísimos.

Los controles.-
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-El movimiento del personaje se controla por los cursores. (5 6 7 8)
-Si nos encontramos con un monstruo, antes de la lucha, puede que se nos
ofrezca la posibilidad de (a)tacar o (r)etirarse.
-Al entrar en combate, jugador y monstruo golpean por turno. En nuestro turno
el ordenador apremiará: "golpee rápidamente". Y no lo dice por decir, apenas
nos da un segundo para responder atacando, si no se perderá la vez y el
monstruo lo hará primero. Hay tres tipos de golpes: en la cabeza (tecla H),
muy efectivo pero difícil; en el cuerpo (B), de efectividad intermedia; y en
las extremidades (L), pocas heridas pero le das seguro.
-Aparte de los golpes se puede lanzar un hechizo con la tecla S, con lo que
nos pedir  el tipo de hechizo a lanzar. Hay tres que se seleccionan con las
teclas 1 2 y 3: El primero es "SLEEPIT" o adormilarlo, al monstruo claro, y
apenas gasta energía PSI, así lo puede lanzar cualquier personaje; El segundo
es "PSI-LANZAS", requiere un mínimo de potencia PSI de 49 y 1000 puntos de
experiencia para conjurarlo y acribilla al bicho, si es físico claro ya que
tambien hay fantasmas y balrogs (son los más peligrosos ­escapa!); y por
último "CRISPIT", se necesitan más de 77 unidades de potencia psi y la gran
cantidad de 5000 puntos de experiencia, y que es muy bueno y efectivo si
logras lanzarlo.
-Y por último, con la tecla E nos dice la puntuaci¢n alcanzada. Esta oscila
de 0 a 28, "comida de monstruo" hasta "maestro del destino". La puntuaci¢n 25
corresponde al "señor de la guerra" o "War Lord" que es la necesaria para
coger el Timón de Evanna.

La versión.-
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La versi¢n original de este juego era en inglés, pero hasta mis manos llegó
una versión traducida. Pero, está traducida chapuceramente: las frases se
comen gráficos, hacen scrolls que son capaces de chafarnos el juego, sobre
todo si usais el hechizo Crispit (3) se produce un scroll que mueve la
pantalla y nos puede dejar bloqueados.
Si el juego es cutre de por si, esto ya hace que lo sea más todavía. ­Ganas
me han dado de volver a pasarlo a inglés!. Y todo esto sumado a que es muy
dificil de controlar, ya que apenas hay tiempo ni para responder a los
ataques, ni para leer los mensajes del juego. Asi que os recomiendo que si
teneis algo de idea de BASIC, adentraos en el listado con un BREAK y ponedlo
a vuestro gusto, ya que en el fondo el programa es muy bueno y entretenido.
Y vosotros direis: ¡Como puedes decir que es cutre y después entretenido!.
Pues por que es la verdad: es un juego muy antiguo, con un control muy difícil
y con una dinamica infernal. Pero cuando logras dominar los controles.... eso
ya es otra cosa. Es enviciante y muy entretenido. Y la rapidez que hay que
seguir para combatir, sólo hace que nos sumerjamos más y que suframos cada
golpe que nos roba un monstruo por no haber sido más rapidos.

Y nada más, simplemente recomendaros que probeis a jugar un buen rato
y vereis como no os cansais de machacar monstruos y recoger tesoros, ­nunca
se acabarán!. Y tened siempre en cuenta la naturaleza de los monstruos: a los
fantasmas no se les puede clavar la espada; y los Balrogs son muy peligrosos.

Recibid un saludo de:
El Clérigo Urbatain.